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마케팅 포폴 완성🔥 SNS 콘텐츠마케팅 프로젝트
마케팅 포폴 완성🔥
SNS 콘텐츠마케팅 프로젝트
총 2일 + 4주
기업 마케팅 실무 프로젝트에 참여하여 콘텐츠마케팅 기획 및 실행!
마케터 취업하고 싶은데, 뭐부터 해야할지 모르겠다면?
4주 프로젝트로 탄탄한 마케팅 취업 포폴 완성하자!
기업 실무 프로젝트로 콘텐츠마케팅 기획 및 실행!
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콘텐츠마케팅
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기업 프로젝트
기업 프로젝트
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전액 무료
왜 무료인가요?
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모집 기간
2025. 09. 18(목) ~ 10. 13(월)
총 전체 기간
2025. 10. 16(목) ~ 11. 17(월)
참여 수당
32만원
팀 수당
최대 120만원
콘텐츠 기획부터 제작, 성과 분석까지
SNS 콘텐츠 마케팅의 A to Z
트렌디한 SNS 콘텐츠 제작 프로젝트 수행!
실전형 콘텐츠 마케팅 포트폴리오, 기업 프로젝트로 만드세요


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어떤 프로그램인가요?
SNS 콘텐츠마케팅 프로젝트는
기업의 실무 프로젝트를 경험하며 포트폴리오까지 보장하는 프로젝트형 프로그램입니다.
SNS 콘텐츠마케팅 프로젝트는
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SNS 콘텐츠마케팅 프로젝트는 기업의
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이런 분께 추천해요!
실무 경험을 쌓고 싶은 분!
미래 내일 일경험 프로그램은 실제 기업과 프로젝트를
진행하며 실무 역량을 키울 수 있습니다.
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실속있는 단기 직무교육으로 역량 쌓기
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단기 맞춤 커리큘럼으로 직무의 핵심 역량을 빠르게 학습할 수 있습니다.
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기업과 함께하는 프로젝트 기회
기업과 함께하는 프로젝트
기회
실제 기업 환경에서 업무를 경험하며 현장 실무 능력을 키워보세요. 멘토와 함께 프로젝트를 진행하며 실질적인 경험을 쌓을 수 있습니다.
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프로젝트를 진행하며 실질적인 경험을 쌓을 수 있습니다.
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참여 기업
참여 기업

(주)홈앤쇼핑
(주)홈앤쇼핑
홈앤쇼핑은 대한민국 중소기업 제품의 판로 확대 및 소비자 권익
실현을 위해 2011년 6월 23일 방송통신위원회 승인 신규 채널로 선정되었습니다.
홈앤쇼핑은 2012년 1월 7일부로 전국방송 송출 중에 있으며
고품질의 제품을 최상의 서비스와 저렴한 가격으로
판매하는 프리미엄 홈쇼핑 회사입니다.
홈앤쇼핑은 대한민국 중소기업 제품의 판로 확대 및 소비자 권익 실현을 위해 2011년 6월 23일 방송통신위원회 승인 신규 채널로 선정되었습니다. 홈앤쇼핑은 2012년 1월 7일부로 전국방송 송출 중에 있으며 고품질의 제품을 최상의 서비스와 저렴한 가격으로 판매하는 프리미엄 홈쇼핑 회사입니다.
홈앤쇼핑은 대한민국 중소기업 제품의 판로 확대 및 소비자 권익 실현을 위해 2011년 6월 23일 방송통신위원회 승인 신규 채널로 선정되었습니다. 홈앤쇼핑은 2012년 1월 7일부로 전국방송 송출 중에 있으며 고품질의 제품을 최상의 서비스와 저렴한 가격으로 판매하는 프리미엄 홈쇼핑 회사입니다.
콘텐츠 기획
SNS 마케팅
전략적 설계

(주)바이스벌사
(주)바이스벌사
바이스벌사는 패션 산업 특화 인공지능(AI) 기술을 개발하고
서비스하는 스타트업 기업으로, 생성형 AI 기술을 활용한 패션
콘텐츠 제작 서비스 ‘VIIM Studio’ 및 SNS 자동 콘텐츠 제작
서비스 ‘VIIM Agent’ 등을 운영하고 있습니다.
바이스벌사는 패션 산업 특화 인공지능(AI) 기술을 개발하고 서비스하는 스타트업 기업으로, 생성형 AI 기술을 활용한 패션 콘텐츠 제작 서비스 ‘VIIM Studio’ 및 SNS 자동 콘텐츠 제작 서비스 ‘VIIM Agent’ 등을 운영하고 있습니다.
바이스벌사는 패션 산업 특화 인공지능(AI) 기술을 개발하고 서비스하는 스타트업 기업으로, 생성형 AI 기술을 활용한 패션 콘텐츠 제작 서비스 ‘VIIM Studio’ 및 SNS 자동 콘텐츠 제작 서비스 ‘VIIM Agent’ 등을 운영하고 있습니다.
AI 콘텐츠
SNS 마케팅
릴스/쇼츠
프로그램 상세 일정
프로그램 상세 일정
01
사전직무교육 2일
직무에 대한 기초 업무역량 및 직무 교육을 수강합니다.
직무에 대한 기초 업무역량 및 직무 교육을
수강합니다.
* 100% 오프라인 진행
일정
2025년 10월 16일(목) ~ 2025년 10월 17일(금)
9:00 ~ 18:00 (8H)
2025년 10월 16일(목) ~ 10월 17일(금)
9:00 ~ 18:00 (8H)
02
02
기업 프로젝트 4주
기업이 제공하는 프로젝트로 실무를 직접적으로 경험하는
4주간의 프로젝트를 진행합니다.
기업이 제공하는 프로젝트로 실무를 직접적으로 경험하는 4주간의 프로젝트를 진행합니다.
기업이 제공하는 프로젝트로 실무를 직접적으로 경험하는 4주간의 프로젝트를 진행합니다.
일정
2025년 10월 20일(월) ~ 2025년 11월 17일(월)
2025년 10월 20일(월) ~ 11월 17일(월)
* 주 1회 멘토링 필수
* 팀별 시간 협의 가능
모집 일정
모집 일정
선발 일정
선발 일정
모집 기간
9월 18일(목) ~ 10월 13일(월)
서류 합격 발표
서류 접수일 기준 2~3일 내 개별 안내 예정
인터뷰
서류 합격 발표 후 2일 내 진행 예정
서류 합격 발표 후 2일 내
진행 예정
최종 합격 발표
9월 30일(화) ~ 10월 14일(화) 중 합격자 상시 발표
프로그램 일정
프로그램 일정
사전직무교육 기간
10월 16일(목) ~ 10월 17일(금) 총 2일
교육 시간 : 9:00 ~ 18:00 (8H)
프로젝트 기간
10월 20일(월) ~ 11월 17일(월) 총 4주
사전직무교육 장소
스나이퍼팩토리 마곡캠퍼스
서울 강서구 마곡중앙로 59-5, 마곡595빌딩 4층 Connect 강의장


프로그램 OT 장소
스나이퍼팩토리 마곡캠퍼스
서울특별시 강서구 마곡중앙로 59-5, 4층 C강의장




사전직무교육
장소
스나이퍼팩토리 마곡캠퍼스
서울특별시 강서구 마곡중앙로 59-5, 마곡595빌딩 4층
Connect 강의장




성과공유회 장소
창업허브 마곡 커뮤니티홀1 (B1F)
창업허브 마곡
커뮤니티홀1 (B1F)
서울 강서구 마곡중앙8로 14, 커뮤니티홀1(B1F)
* 장소는 내부 일정에 따라 변동될 수 있습니다.
참여 대상
참여 대상
만 19세 이상 ~ 34세 이하 미취업 청년
군필자의 경우 의무복무기간 비례하여 적용
단, 주 30시간 미만 일자리에서 근무하는 자는 미취업으로 간주
사업자 휴업 중인 경우 일경험 참여 가능
국내에 거주하고 있고 대한민국 국적을 가지고 있는 청년
국내에 거주하고 있고 대한민국 국적을 가지고
있는 청년
참여 혜택
참여 혜택
교육비 전액 지원
참여 수당 지급 (320,000원)
팀 수당 지급 (최대 1,200,000원)
직무교육 & 기업 프로젝트 경험
실무 직무 역량 강화
참여기업 수료증 발급
전형 일정
1
신청서 접수
신청서 접수
신청서 접수
10/13(월) 서류 마감
10/13(월) 서류 마감
*고용24 가입 및 구직신청 필수
*고용24 가입 및 구직신청
필수
2
서류 합격 발표
서류 합격 발표
서류 합격 발표
신청서 접수일 기준
2~3일 내
개별 안내 예정
신청서 접수일 기준2~3일 내 개별 안내 예정
신청서 접수일 기준 2~3일 내 개별 안내 예정
3
인터뷰
인터뷰
인터뷰
서류 합격 발표 후
2일 내 진행 예정
서류 합격 발표 후
2일 내 진행 예정
서류 합격 발표 후 2일 내 진행 예정
*온라인으로 진행 예정
*온라인으로 진행 예정
4
최종 합격자 발표
최종 합격자 발표
최종 합격자 발표
9/30(화) ~ 10/14(화)
중 합격자 상시 발표
9/30(화) ~ 10/14(화)
중 합격자 상시 발표
9/30(화) ~ 10/14(화) 중 합격자 상시 발표
*합격자 상시 발표
*합격자 상시 발표
남다른 포트폴리오를 위한
남다른 포트폴리오를 위한
기업프로젝트
기업프로젝트
기업과 프로젝트를 하게되면 어떤 점이 좋을까요?
기업과 프로젝트를 하게되면 어떤 점이
좋을까요?
4주간 실제 기업 프로젝트에 참여해서 현장 실무를 경험하고, 현직자의 멘토링을 통해 직무를 깊이 이해할 수 있어요.
무엇보다 실제 기업 프로젝트 결과물로 취업 준비에 도움되는 퀄리티 높은 포트폴리오까지 만들 수 있습니다!
4주간 실제 기업 프로젝트에 참여해서 현장 실무를 경험하고, 현직자들과 함께 일하며 업계를 깊이 이해할 수
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홈앤쇼핑 :
"Z세대 Pick!" 쇼츠형 리뷰 콘텐츠 기획
홈앤쇼핑 : "Z세대 Pick!"
쇼츠형 리뷰 콘텐츠 기획
Z세대들의 트렌디한 시선을 통해 SNS 콘텐츠 제작을 진행함으로써
디지털 커머스 및 마케팅 실무 역량을 키울 수 있는 프로젝트입니다.
Z세대들의 트렌디한 시선을 통해 SNS 콘텐츠 제작을 진행함으로써 디지털 커머스 및 마케팅 실무
역량을 키울 수 있는 프로젝트입니다.
Z세대들의 트렌디한 시선을 통해 SNS 콘텐츠 제작을 진행함으로써 디지털 커머스 및 마케팅 실무 역량을 키울 수 있는 프로젝트입니다.
프로젝트 내용
기업의 SNS 채널과 콘텐츠를 분석하고, Z세대를 타겟하는 콘텐츠
기획안을 작성합니다.
기업의 SNS 채널과 콘텐츠를 분석하고, Z세대를 타겟하는 콘텐츠 기획안을 작성합니다.
기업의 SNS 채널과 콘텐츠를 분석하고, Z세대를 타겟하는 콘텐츠 기획안을 작성합니다.
Canva, PPT 등의 툴을 활용하여 콘텐츠(릴스, 카드뉴스 등) 시안을
제작합니다.
Canva, PPT 등의 툴을 활용하여 콘텐츠(릴스, 카드뉴스 등) 시안을 제작합니다.
Canva, PPT 등의 툴을 활용하여 콘텐츠(릴스, 카드뉴스 등) 시안을 제작합니다.
바로 실무를 진행할 수 있도록, 주간/월간 단위로 업로드 계획을
수립합니다.
바로 실무를 진행할 수 있도록, 주간/월간 단위로 업로드 계획을 수립합니다.
바로 실무를 진행할 수 있도록, 주간/월간 단위로 업로드 계획을 수립합니다.
이를 통해 콘텐츠 기대효과를 분석하여 콘텐츠 리포트를 작성합니다.

AI 콘텐츠 메이커스 :
고객을 움직이는 콘텐츠, 템플릿 제작
AI 콘텐츠 메이커스 : 고객을
움직이는 콘텐츠, 템플릿 제작
AI 활용 콘텐츠를 제작하고 그 과정에서 제작의 패턴, 구조, 표현 방식을 분석하여 제작 프로세스 자동화 가능성을 모색함으로써 , 바이스벌사의 'VIIM Agent' 서비스 고도화에 기여할 수 있는 프로젝트입니다.
프로젝트 내용
AI를 활용한 콘텐츠 제작의 원리를 이해하여, 제작 실습을 진행합니다.
AI를 활용한 콘텐츠 제작의 원리를 이해하여
제작 실습을 진행합니다.
SNS 마케팅 성과 분석 후, 개선 방향을 도출합니다.
SNS마케팅 성과 분석 후, 개선점을 모색합니다.
반복 구조, 카피라이팅 패턴 등을 도출하여 콘텐츠 제작 자동화 가능성을
분석합니다.
반복 구조, 카피라이팅 패턴 등을 도출하여 콘텐츠 제작 자동화 가능성을 분석합니다.
반복 구조, 카피라이팅 패턴 등을 도출하여 콘텐츠 제작 자동화 가능성을 분석합니다.
콘텐츠 시리즈 결과물을 완성하고 포트폴리오 형태로 성과를 정리합니다.
기업 프로젝트 하러가기
기업 프로젝트 하러가기
기업 프로젝트 하러가기
실무 역량을 빠르게 채우는
사전직무교육 커리큘럼
사전직무교육 커리큘럼
* 100% 오프라인 진행
서울 강서구 마곡중앙로 59-5 마곡595빌딩 4층, Connect 강의장
서울 강서구 마곡중앙로 59-5 마곡595빌딩 4층, Connect 강의장
1
마케팅 기획 기초
2
마케팅 퍼널 및 KPI 설정
1일차
마케팅 기획 기초
문제 정의
페르소나 정의 이론 / 실습
솔루션 및 MVP 이론 / 실습
비즈니스 모델 설계 이론 및 캔버스 실습
1
마케팅 기획 기초
2
마케팅 퍼널 및 KPI 설정
1일차
마케팅 기획 기초
문제 정의
페르소나 정의 이론 / 실습
솔루션 및 MVP 이론 / 실습
비즈니스 모델 설계 이론 및 캔버스 실습
1
마케팅 기획 기초
1일차
마케팅 기획 기초
문제 정의
페르소나 정의 이론 / 실습
솔루션 및 MVP 이론 / 실습
비즈니스 모델 설계 이론 및 캔버스 실습
2
마케팅 퍼널 및 KPI 설정
누적 수강생 후기 3000개 이상
누적 수강생 후기 3000개 이상
수강생이 증명하는 강의 퀄리티
수강생이 증명하는 강의 퀄리티







이전까지는 생성형 AI를 콘텐츠 기획에 적극적으로 활용해본 경험이 거의 없었습니다. 단순히 작업 효율을 높여주는 보조 도구 정도로만 생각했으나, 이번 프로젝트를 통해 그 이상의 가능성을 체감할 수 있었습니다. ChatGPT를 활용한 시나리오 구상 과정에서는 막연했던 아이디어가 빠르게 구조화되었고, 다양한 화법과 흐름이 제시되어 기획 단계의 시간과 에너지를 절약할 수 있었습니다. 이번 프로젝트는 콘텐츠 기획이 더 이상 고립된 창작이 아니라, AI와의 협업을 통해 확장될 수 있다는 가능성을 확인하는 계기가 되었습니다.
고OO | 대학생
이번 프로젝트를 수행하면서 저는 SNS 마케팅의 시행 과정이 단순히 감각적이고 즉흥적인 콘텐츠 제작에 그치지 않고, 반드시 데이터베이스를 기반으로 한 체계적 전략 위에 구축되어야 함을 깨달을 수 있었습니다. 최근 소비자들의 미디어 소비 패턴은 매우 세분화되어 있으며, 단순히 눈에 띄는 영상만으로는 원하는 성과를 얻기 어렵습니다. 따라서 기획 단계에서부터 타깃의 연령, 선호 스타일, 온라인 행동 데이터 등을 분석하고 이에 적합한 메시지를 구성하는 과정이 필수적임을 몸소 경험하게 되었습니다.
손OO | 대학생
AI 프로그램을 본격적으로 다뤄본 것은 이번 프로젝트가 처음이었습니다. 처음에는 다소 낯설고 어려웠지만, 다양한 생성형 AI 도구들을 직접 사용해보며 자연스럽게 익숙해질 수 있었습니다. 이미지 생성, 프롬프트 설계, 영상 편집 등 각 도구의 특징을 이해하고 활용하는 과정에서 저만의 작업 방식도 생겼습니다. 결과적으로 단순한 툴 사용을 넘어, 창작 도구로서의 AI 가능성을 체감할 수 있었고, 제 개인의 AI 활용 능력도 눈에 띄게 성장했다고 느낍니다. 무엇보다 ‘기술은 배워야 할 대상’에서 ‘함께 창작할 수 있는 파트너’로 인식이 바뀐 것이 가장 큰 변화였습니다.
남OO | 대학생
콘텐츠 마케팅 직무 전환을 준비하며 관련 강의를 수강했지만, 이론 위주의 학습은 실제 현업과의 연결성과는 다소 거리가 있어 막연하게 느껴졌습니다. 이에 실무 경험의 필요성을 절실히 느껴 본 과정에 참여하게 되었으며, 비전공자로서의 부족함과 막막함도 있었지만 좋은 팀원들과 멘토의 조언 덕분에 프로젝트를 끝까지 완수할 수 있었습니다. 특히 카드뉴스와 숏폼 콘텐츠를 직접 제작하면서 그동안 머리로만 이해했던 이론을 실제로 적용해볼 수 있었고, 콘텐츠 제작 시 고려해야 할 요소와 다양한 툴 활용법을 체득할 수 있었습니다.
김OO | 대학생
이번 홈앤쇼핑 SNS 마케팅 프로젝트는 실제 기업과 협업하며 고객의 니즈를 분석하고 이를 콘텐츠로 풀어내는 과정을 직접 경험할 수 있었던 뜻깊은 기회였습니다. 사전 직무 교육을 통해 마케팅의 기본 구조와 프로세스를 익히며 부족했던 기초를 보완할 수 있었습니다. 특히 강사님의 현장 경험에서 우러나온 설명은 단순한 개념 학습을 넘어, 아이디어를 어떻게 현실적인 전략으로 발전시킬 수 있는가에 대한 시각을 얻게 해주었습니다.
이OO | 대학생
이번 프로젝트를 통해 영상 제작에서 미술팀이 어떤 과정을 거쳐 캐릭터의 외형을 구성하는지에 대해 체계적으로 배울 수 있었다. 이전까지는 단순히 시각적으로 보이는 것을 중심으로 미술을 접근했다면, 이번에는 캐릭터의 기획 의도와 대본 분석을 바탕으로 보이지 않는 감정과 서사까지 상상하고 시각화하는 방법을 경험할 수 있었다. 특히 의상 기획이 단순한 옷 고르기가 아니라, 캐릭터의 성격과 상황을 시각적으로 드러내는 해석적 작업이라는 점이 인상 깊었다. 단순한 디자인을 넘어서 캐릭터 구축의 일환으로서 미술의 역할을 고민하게 된 점에서 매우 뜻깊은 경험이었다.
박OO | 대학생
이번 프로젝트를 통해 AI 기술이 실제 비즈니스 환경에 어떻게 적용되는지 직접 체험해볼 수 있었습니다. STT, NLU, LLM처럼 각기 다른 AI 기술들이 유기적으로 연결되어 하나의 완성된 서비스로 구현되는 과정을 지켜보면서 많은 것을 배웠습니다. 또한 팀 협업을 하면서도 많이 성장했습니다. 각기 다른 관점에서 바라본 문제점들과 해결 방안들이 결합되어 더욱 완성도 높은 결과물을 만들어낼 수 있었습니다.
유OO | 대학생







이전까지는 생성형 AI를 콘텐츠 기획에 적극적으로 활용해본 경험이 거의 없었습니다. 단순히 작업 효율을 높여주는 보조 도구 정도로만 생각했으나, 이번 프로젝트를 통해 그 이상의 가능성을 체감할 수 있었습니다. ChatGPT를 활용한 시나리오 구상 과정에서는 막연했던 아이디어가 빠르게 구조화되었고, 다양한 화법과 흐름이 제시되어 기획 단계의 시간과 에너지를 절약할 수 있었습니다. 이번 프로젝트는 콘텐츠 기획이 더 이상 고립된 창작이 아니라, AI와의 협업을 통해 확장될 수 있다는 가능성을 확인하는 계기가 되었습니다.
고OO | 대학생
이번 프로젝트를 수행하면서 저는 SNS 마케팅의 시행 과정이 단순히 감각적이고 즉흥적인 콘텐츠 제작에 그치지 않고, 반드시 데이터베이스를 기반으로 한 체계적 전략 위에 구축되어야 함을 깨달을 수 있었습니다. 최근 소비자들의 미디어 소비 패턴은 매우 세분화되어 있으며, 단순히 눈에 띄는 영상만으로는 원하는 성과를 얻기 어렵습니다. 따라서 기획 단계에서부터 타깃의 연령, 선호 스타일, 온라인 행동 데이터 등을 분석하고 이에 적합한 메시지를 구성하는 과정이 필수적임을 몸소 경험하게 되었습니다.
손OO | 대학생
AI 프로그램을 본격적으로 다뤄본 것은 이번 프로젝트가 처음이었습니다. 처음에는 다소 낯설고 어려웠지만, 다양한 생성형 AI 도구들을 직접 사용해보며 자연스럽게 익숙해질 수 있었습니다. 이미지 생성, 프롬프트 설계, 영상 편집 등 각 도구의 특징을 이해하고 활용하는 과정에서 저만의 작업 방식도 생겼습니다. 결과적으로 단순한 툴 사용을 넘어, 창작 도구로서의 AI 가능성을 체감할 수 있었고, 제 개인의 AI 활용 능력도 눈에 띄게 성장했다고 느낍니다. 무엇보다 ‘기술은 배워야 할 대상’에서 ‘함께 창작할 수 있는 파트너’로 인식이 바뀐 것이 가장 큰 변화였습니다.
남OO | 대학생
콘텐츠 마케팅 직무 전환을 준비하며 관련 강의를 수강했지만, 이론 위주의 학습은 실제 현업과의 연결성과는 다소 거리가 있어 막연하게 느껴졌습니다. 이에 실무 경험의 필요성을 절실히 느껴 본 과정에 참여하게 되었으며, 비전공자로서의 부족함과 막막함도 있었지만 좋은 팀원들과 멘토의 조언 덕분에 프로젝트를 끝까지 완수할 수 있었습니다. 특히 카드뉴스와 숏폼 콘텐츠를 직접 제작하면서 그동안 머리로만 이해했던 이론을 실제로 적용해볼 수 있었고, 콘텐츠 제작 시 고려해야 할 요소와 다양한 툴 활용법을 체득할 수 있었습니다.
김OO | 대학생
이번 홈앤쇼핑 SNS 마케팅 프로젝트는 실제 기업과 협업하며 고객의 니즈를 분석하고 이를 콘텐츠로 풀어내는 과정을 직접 경험할 수 있었던 뜻깊은 기회였습니다. 사전 직무 교육을 통해 마케팅의 기본 구조와 프로세스를 익히며 부족했던 기초를 보완할 수 있었습니다. 특히 강사님의 현장 경험에서 우러나온 설명은 단순한 개념 학습을 넘어, 아이디어를 어떻게 현실적인 전략으로 발전시킬 수 있는가에 대한 시각을 얻게 해주었습니다.
이OO | 대학생
이번 프로젝트를 통해 영상 제작에서 미술팀이 어떤 과정을 거쳐 캐릭터의 외형을 구성하는지에 대해 체계적으로 배울 수 있었다. 이전까지는 단순히 시각적으로 보이는 것을 중심으로 미술을 접근했다면, 이번에는 캐릭터의 기획 의도와 대본 분석을 바탕으로 보이지 않는 감정과 서사까지 상상하고 시각화하는 방법을 경험할 수 있었다. 특히 의상 기획이 단순한 옷 고르기가 아니라, 캐릭터의 성격과 상황을 시각적으로 드러내는 해석적 작업이라는 점이 인상 깊었다. 단순한 디자인을 넘어서 캐릭터 구축의 일환으로서 미술의 역할을 고민하게 된 점에서 매우 뜻깊은 경험이었다.
박OO | 대학생
이번 프로젝트를 통해 AI 기술이 실제 비즈니스 환경에 어떻게 적용되는지 직접 체험해볼 수 있었습니다. STT, NLU, LLM처럼 각기 다른 AI 기술들이 유기적으로 연결되어 하나의 완성된 서비스로 구현되는 과정을 지켜보면서 많은 것을 배웠습니다. 또한 팀 협업을 하면서도 많이 성장했습니다. 각기 다른 관점에서 바라본 문제점들과 해결 방안들이 결합되어 더욱 완성도 높은 결과물을 만들어낼 수 있었습니다.
유OO | 대학생







이전까지는 생성형 AI를 콘텐츠 기획에 적극적으로 활용해본 경험이 거의 없었습니다. 단순히 작업 효율을 높여주는 보조 도구 정도로만 생각했으나, 이번 프로젝트를 통해 그 이상의 가능성을 체감할 수 있었습니다. ChatGPT를 활용한 시나리오 구상 과정에서는 막연했던 아이디어가 빠르게 구조화되었고, 다양한 화법과 흐름이 제시되어 기획 단계의 시간과 에너지를 절약할 수 있었습니다. 이번 프로젝트는 콘텐츠 기획이 더 이상 고립된 창작이 아니라, AI와의 협업을 통해 확장될 수 있다는 가능성을 확인하는 계기가 되었습니다.
고OO | 대학생
이번 프로젝트를 수행하면서 저는 SNS 마케팅의 시행 과정이 단순히 감각적이고 즉흥적인 콘텐츠 제작에 그치지 않고, 반드시 데이터베이스를 기반으로 한 체계적 전략 위에 구축되어야 함을 깨달을 수 있었습니다. 최근 소비자들의 미디어 소비 패턴은 매우 세분화되어 있으며, 단순히 눈에 띄는 영상만으로는 원하는 성과를 얻기 어렵습니다. 따라서 기획 단계에서부터 타깃의 연령, 선호 스타일, 온라인 행동 데이터 등을 분석하고 이에 적합한 메시지를 구성하는 과정이 필수적임을 몸소 경험하게 되었습니다.
손OO | 대학생
AI 프로그램을 본격적으로 다뤄본 것은 이번 프로젝트가 처음이었습니다. 처음에는 다소 낯설고 어려웠지만, 다양한 생성형 AI 도구들을 직접 사용해보며 자연스럽게 익숙해질 수 있었습니다. 이미지 생성, 프롬프트 설계, 영상 편집 등 각 도구의 특징을 이해하고 활용하는 과정에서 저만의 작업 방식도 생겼습니다. 결과적으로 단순한 툴 사용을 넘어, 창작 도구로서의 AI 가능성을 체감할 수 있었고, 제 개인의 AI 활용 능력도 눈에 띄게 성장했다고 느낍니다. 무엇보다 ‘기술은 배워야 할 대상’에서 ‘함께 창작할 수 있는 파트너’로 인식이 바뀐 것이 가장 큰 변화였습니다.
남OO | 대학생
콘텐츠 마케팅 직무 전환을 준비하며 관련 강의를 수강했지만, 이론 위주의 학습은 실제 현업과의 연결성과는 다소 거리가 있어 막연하게 느껴졌습니다. 이에 실무 경험의 필요성을 절실히 느껴 본 과정에 참여하게 되었으며, 비전공자로서의 부족함과 막막함도 있었지만 좋은 팀원들과 멘토의 조언 덕분에 프로젝트를 끝까지 완수할 수 있었습니다. 특히 카드뉴스와 숏폼 콘텐츠를 직접 제작하면서 그동안 머리로만 이해했던 이론을 실제로 적용해볼 수 있었고, 콘텐츠 제작 시 고려해야 할 요소와 다양한 툴 활용법을 체득할 수 있었습니다.
김OO | 대학생
이번 홈앤쇼핑 SNS 마케팅 프로젝트는 실제 기업과 협업하며 고객의 니즈를 분석하고 이를 콘텐츠로 풀어내는 과정을 직접 경험할 수 있었던 뜻깊은 기회였습니다. 사전 직무 교육을 통해 마케팅의 기본 구조와 프로세스를 익히며 부족했던 기초를 보완할 수 있었습니다. 특히 강사님의 현장 경험에서 우러나온 설명은 단순한 개념 학습을 넘어, 아이디어를 어떻게 현실적인 전략으로 발전시킬 수 있는가에 대한 시각을 얻게 해주었습니다.
이OO | 대학생
이번 프로젝트를 통해 영상 제작에서 미술팀이 어떤 과정을 거쳐 캐릭터의 외형을 구성하는지에 대해 체계적으로 배울 수 있었다. 이전까지는 단순히 시각적으로 보이는 것을 중심으로 미술을 접근했다면, 이번에는 캐릭터의 기획 의도와 대본 분석을 바탕으로 보이지 않는 감정과 서사까지 상상하고 시각화하는 방법을 경험할 수 있었다. 특히 의상 기획이 단순한 옷 고르기가 아니라, 캐릭터의 성격과 상황을 시각적으로 드러내는 해석적 작업이라는 점이 인상 깊었다. 단순한 디자인을 넘어서 캐릭터 구축의 일환으로서 미술의 역할을 고민하게 된 점에서 매우 뜻깊은 경험이었다.
박OO | 대학생
이번 프로젝트를 통해 AI 기술이 실제 비즈니스 환경에 어떻게 적용되는지 직접 체험해볼 수 있었습니다. STT, NLU, LLM처럼 각기 다른 AI 기술들이 유기적으로 연결되어 하나의 완성된 서비스로 구현되는 과정을 지켜보면서 많은 것을 배웠습니다. 또한 팀 협업을 하면서도 많이 성장했습니다. 각기 다른 관점에서 바라본 문제점들과 해결 방안들이 결합되어 더욱 완성도 높은 결과물을 만들어낼 수 있었습니다.
유OO | 대학생
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